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登録日:2010/08/13(金) 03 09 26 更新日:2024/03/02 Sat 22 07 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オールバック パーカー ボクシング ラフデザインはミサワ 主人公 人間松明 儂の忠勝は鉄壁さ! 儂達の絆パワー 光色さん 劇的ビフォーアフター 友情努力勝利 増田俊樹 大川透 家康フラッシュ!! 徳川家康 戦国BASARA 戦国BASARA3 東照権現 武器を捨て拳で戦う←そのドリルはなんだ 燃えキャラ 狸 王者 絆 草間大作 金ピカ 金田正太郎 鉄壁主従 頭衝権現 それがし、徳川家康。武器を捨てておまえに挑もう! 戦国BASARAシリーズに登場する武将。 CV.大川透/増田俊樹(代役) 武器:なし(手甲) 属性:光 前髪を上げ、金や黄色と光をモチーフにした色合いの防具をつけ、パーカーのような上着を着ている。 若々しく、好青年といった感じの見た目。 徳川軍、東軍の総大将。 かつて小牧長久手の戦いで豊臣秀吉に敗北、以来豊臣軍の一員として長い時間を耐え忍んだ。 さらに戦火を広げ、さらには世界にまで戦を広げ、国を疲弊させる秀吉に反発した家康は、自ら『絆』の力をもって天下を治めようと決意。 自らの拳で秀吉を倒したのだった。 ここから、彼の天下統一への道が始まった。 ○前史 もともと家康自体は「1」「2」にも登場していた。 しかしその頃の家康は「竹千代」と呼ばれる5頭身のガキンチョで、プレイアブルキャラではなく本多忠勝の主君、まあゲーム的には忠勝のおまけであった。 周囲からも忠勝のオマケ呼ばわりされており、自身も忠勝を過ぎたるものと思っていたが、そんな困難にもめげず平和の為に戦っていた。 当時の武器は槍で、モーションは利家のコンパチ。 その後、『戦国BASARA 英雄外伝』で初めてPCに昇格した。 そして「3」にて、立派な青年に成長した姿で登場を果たすこととなる。 ○概要 舞台が関ヶ原に移ったのをきっかけにメインキャラ入りを果たす。 そのためかゲーム中の性能は、物語の中枢なだけあって安定している。 武器が己の拳のためリーチが絶望的に短いが、圧倒的なタメ攻撃の多さやヒット数を誇る技を所持。 威力もタメに比例してアップするため、かなり強い部類に入る。 ホンダムに指示を与えてばかりだった彼はいま何処……自ら最前線に立ち拳を振るう。 昔と同じく性格はさっぱりとして明るく、優しさに満ちている。違うのは自らの力でみんなを守れる事。 彼を慕う者は多く、同時に幸村のようにだからこそ戦おうとする者もいるほど―三成のイライラの原因?―。 まさに新しい時代を照らす太陽のような男で、そのためお市からは『光色さん』と呼ばれる。ちなみに三成は『闇色さん』。 昔ながらのフリーダムな一面も残っているのか、忠勝の第一ストーリーでは勝手に城を空けたせいで忠勝たちが北条軍に浚われたと勘違いし、 小田原城まで攻め込んでしまう。 ちなみに城を空けた理由は『花見がしたかった』から。そのあとの忠勝との掛け合いは、なんとも言えないおもしろさがある。 彼の第一ストーリーは、東軍を取りまとめ石田三成との決戦に備えていく。 その過程で雑賀衆を巡って衝突したりもした。 そして最終決戦、三成と家康が対峙する。 家康は絆を持って三成を止めようとする。 三成は家康を殺し天下を秀吉に捧げると言う。 互いに譲れない思いがある。 家康は悲しみの中で拳を振るい、三成を倒したのだった。 すべてが終わり、彼は『ひとりにしてくれ』と忠勝までも引かせた。 反発しながらも、思い出があった。 確かにそこに『絆』はあったのだろう。 かつて共に戦った友の死に、家康はただ涙した。 ちなみに家康と三成のストーリーでふたりが対峙し戦いを始めると、BGMが主題歌の『Naked arms』に変わる。 分岐ストーリーでは、真田幸村との決戦も。 互いに武田信玄から多くを学んだ者同士、信念をぶつけ合うストーリーはかなり熱い。 戦いを終えた家康は手を差し出す。 しかし幸村はその手を取らなかった。 いつか再び戦うと誓い、ふたりは別れていったのだった。 元親の第一ストーリーに置いては、例え誤解とわかっても絆を大事にし、その命を散らした。 因みにBASARA3主題歌の『Naked arms』とは、素手で戦っている家康をイメージしてつけられたタイトルである。 この様にBASARA3ではキャラとしての立ち位置、主題歌、CM、ジャケットなどでとにかくメインを張っており、 政宗、幸村、慶次に続く第四の主人公格として扱われている。 ○固有技 【天道突き】 握りしめた拳から放たれる渾身の右ストレート。 ひたすら溜めまくることによって威力と範囲が激増する。 【虎牙玄天】 素早い踏み込みからのボディブロー。 追加入力で空中へふっ飛ばすこともできる。 【東風の乱舞】 両の拳で猛烈な連打を浴びせる。 いわゆるオラオララッシュ。 【陽岩割り】 地面を殴りつけ、衝撃波と隆起した岩盤で敵をふっ飛ばす。 秀吉の「金剛破滅」に似ているあたり参考にしたのかもしれない。 ○固有奥義 【葵の極み】 地面に葵の紋を展開し、敵を空中へ巻き上げる絆ビーム。 最大タメだとかなり広い範囲をカバーできる。廬山昇龍覇とか言ってはいけない。 【耐心盤石】 揺るがぬ信念から繰り出す頭突き。 ただの頭突きと侮るなかれ、溜めると範囲と威力が倍増し、陣だろうが宗茂だろうがパチキ一本でお手のものである。 拳? 知らんなぁ さらに頭突き二発目以降が溜め無しですべて溜め状態で打つことのできるテクニック(バグ?)が発見されさらに酷いことに。 究極の忠勝までも簡単に散っていくというカオス仕様。 【絆一願】 忠勝のドリルを召還し、投げつける。 ドリルは着弾点の地面に潜って消えていく。忠勝が回収しているのかは不明。つか拳で戦うんじゃなかったのかよ。 ちなみに、家康のお楽しみ武器では常に忠勝のドリルを持ったまま戦う。 ○後日談 4でも3仕様として登場。 豊臣軍を抜けているが、秀吉を討っていない模様。 ドラマルートでは、ある出来事がきっかけに、ある男を生かすため、全てを隠しある男の敵となることになる。 この展開には、ファンからも物議を醸している。 「4皇」アニメルートでは、ある理由でホンダムと戦うことになる(*1)。 『絆』を大切にする中で、壊した『絆』もある。 家康はそれすらも背負って時代を駆け抜けた。 その拳にすべてを乗せて。 家康「久しぶりにやってみるか。本多忠勝、追記・修正せよ!」 忠勝「!!!!!!!!…???」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画版では3と違って前田家や元親と仲が良くて泣けてくる -- 名無しさん (2013-11-30 01 38 33) ステップキャンセルで技に無敵付加できたり、ボタン配置次第で溜めながら行動できたり、一番格ゲーっぽかったなコイツ -- 名無しさん (2013-11-30 02 07 30) ↑2 3でキツイ境遇ばっかりだったからなぁ……本当に良かった -- 名無しさん (2013-11-30 07 26 47) 秀吉を倒したのが政宗だから三成との関係もマシだし、家康にとってはアニメ版がハッピーエンドなんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-30 10 41 38) ダッシュ陽岩割りできるようなってから使いやすさがかなり上がった -- 名無しさん (2014-02-04 01 50 02) ↑5その辺も含めて3の鬱っぷりが半端じゃない。元々仲は悪くないだけに何とも…。因みに交友が昔からあったことが4で明言されてる。部下の間でも有名なくらいの付き合いらしい。 -- 名無しさん (2014-02-05 03 28 01) ↑元親については2で既に友達設定じゃなかったっけ?まぁBASARAはパラレルな話しが多いから4では違うのかもしれんが… -- 名無しさん (2014-02-05 04 17 34) ↑元親と交友を見せるエピソードは2の英雄外伝のストーリーからだね。やってないひとが多いから知らないかもしれん -- 名無しさん (2014-02-05 05 15 47) 戦国時代に生まれた現代人みたいなんだよね。だからどこかしら他のキャラと少し距離があったり、苦悩したり…戦国でなかったら幸せになれるキャラって感じで好き -- 名無しさん (2014-02-17 21 17 50) 4でも安定の鬱ヶ原(泣) 兄貴との擦れ違いが無いのが唯一の救い、と思いきや半兵衛ェ… -- 名無しさん (2014-02-17 21 39 08) ↑でもお陰で安定した豊臣が拝めるよ。あと、のしのし歩く違和感バリバリのホンダム。 -- 名無しさん (2014-02-19 02 18 52) 2まで(少年期)はタダカツーを除けば中々の常識人だったのに青年になってからはどっか抜けた天然キャラになってるよな。どんな成長を果たしたんだろうか -- 名無しさん (2014-04-21 00 41 10) KGのシナリオ見てるとあえてそういう感情を表に出さなくなったのかな -- 名無しさん (2016-09-04 15 36 25) テーマ曲がすんごい好きだ -- 名無しさん (2016-11-16 00 08 01) 常識人枠からちょっと不思議な成長したなと思った。どっちも好きだけど -- 名無しさん (2020-11-04 00 07 41) 成長した姿を初めて見たときは今までにない爽やかな家康像で驚きとともにワクワクしたもんだ -- 名無しさん (2024-03-02 22 07 29) 名前 コメント
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登録日:2011/08/01 (月) 00 53 25 更新日:2020/06/12 Fri 09 15 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 こんな本能寺見たことねぇ!! ステージ ラストステージ ラストパーリィ 勝てる気がしない 戦国BASARA 本能寺 本能寺が変 本能寺が大変 本能寺の変 本能寺の変態=川|∀゚川=川|▲゚川 本能寺も武将も大変 無理ゲー 織田信長 魔界村 信長「うぅむ……現……デアルカ…」 本能寺の変とは、スタイリッシュアクションゲーム、戦国BASARA3の隠しステージである。 ボスは魔王様こと織田信長 以下ネタバレ注意 このステージを出現させる条件は、市を使って2回もストーリーモードをクリアする事。 そのストーリーモードをクリアすれば全キャラで本能寺ルートを行ける様になる。 ステージが出現すると、明らかにおかしい雰囲気の本能寺が出現する。 裂けた大地の底へと続く石段 焼け爛れたように鈍く紅く光る空 立ち込めるドス黒い空気 さながら地獄の底の魔王城といった趣である。 信長が陣を次々と吸収し、その吸収を阻止しなければどんどん信長がパワーアップし、更に復活回数が増えるという少々やっかいなステージ。 一番目の陣は自動で吸収される為、全ての陣吸収を防ぐ事は不可能。 つまり制限時間内に陣を奪取すれば良いのだが、陣隊長の体力がやたら高かったり一度に3つ以上の陣を吸収しようとしたり、 2番目の陣の弓矢兵がやたら強かったりと、陣吸収阻止は普通にプレイしてたら中々難しい。 総合的に見て、BASARA3最高難易度のステージである。 どれぐらい難しいかと言うと…… 政宗「六爪流で攻撃力UPだ!」→弓矢で死ぬ 家康「頭突きの力で天下を統べる!」→爆弾兵「OOOOOOO!!」 長曽我部「行くぜ!野郎ども!」→亡霊兵で死ぬ 足と攻撃が遅すぎて陣吸収を防げない→官兵衛「なぜじゃぁぁぁぁ!!」 はい、無理ゲーです。 雑魚敵の攻撃力ですら高いので、体力が低い大谷、三成、小太郎は特に危険である。 挑む場合はなるべく愚か者の法を付けず、多少は防御力を上げると楽になる。 しかし、あまり守備的になりすぎると攻撃力が低く陣が取れない場合もある為注意。 仲間としては南部晴政、まつ、立花宗茂あたりがオススメ。 特に南部はトップレベルの仲間性能を持っている上に、本能寺ルートに進むと必ず仲間になるので、非常に便利。 まぁ吸収は阻止しようがしまいが信長とは戦う羽目になるので、全吸収されても頑張ろう。 マップ中央に行けば、ムービーと共に魔王様のお出ましである。 この時、忠勝の飛行形態を使って△ボタンと→ボタンで奇襲すれば、先手を取る事が出来る。 BGM The Sixth Devil King Revives 信長「絶え間無く焚き上げs……」→ムービーカット ギュイィィィィン!! 信長「ぶるぁぁぁ!!」 忠勝「……!!??」 ちなみにこの信長様だが、強い……めっちゃ強い。 特に難易度究極での火力は凄まじく、レベルMAXになったからと調子に乗って「愚か者の法」を装備したオクラの妖精を2撃でお蔵入りにした事例もある。 まぁガードが上手い人や慣れた人なら倒すのにもそんな苦労はしないだろう。 このステージは事実上最高難易度のラストステージである為、己の実力を試すにはうってつけである。 あえて陣を全て吸収させ、最強となった魔王を倒す事が出来たなら、貴方はもう立派な武将である。 同様の条件で第1武器・装具無しで倒したのであれば、貴方は最早武将にあらず、天下人であります! 戦国BASARA3宴でも《究極》を越える最高難易度《婆裟羅》を引っ提げ最登場。 松永さんのストーリー最終章や、天下統一モードで稀に出現する。 松永ストーリーでは、信長と放火後ティータイムしに松永さんが本能寺を訪れる大変優雅なストーリーになっている。あと歴代でも稀な天然な信長とドン引きする信長を見ることができる しかしエンディングである「天下統一達成!」の画面で音沙汰も無く出現するのはかなり迷惑。 特に《電光石火の侍》という称号を得る邪魔になる可能性が高い。 このステージを是非ともあけ……天海様で挑みたい所だが、残念ながら天海様はNPCです。 しかし、最新作の戦国BASARA3宴ではなんと天海様が使用キャラに昇格したので、天海様で本能寺に行ける様になった。 川|▲゚川「ついに…ついに会える!……アーッ!ハッハッハッハ!!」 余談 最初の陣を吸収するムービーで、どう聞いても声が筆頭にしか聞こえないモブ武将が居る。 小十郎「スタッフ様!戯れはご自重なされよ!」 また、実は黄金の古龍5つと愚か者の法、出来れば攻撃力が高い武器か古龍付きの武器を活用し、おたずねもの狩りをして攻撃力を最大にすれば、 プレイング次第では信長を10秒程度で撃破可能。 特に高速攻撃が可能な三成は難易度究極だろうが8~5秒程で撃破出来る。 腕に自信がある武将は是非とも試すべし! ※この装備はあっという間に死ぬ上に安定性が最悪なので注意。 信長「アニオタよ……時に我が編集を囁け……誘餓の如く…追記しようぞ………」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本能寺が変とはよく言ったもの -- 名無しさん (2013-09-30 17 18 30) 小牧長久手(外伝)でまともに忠勝の相手するよりはまだマシな難易度 -- 名無しさん (2013-10-12 13 01 42) ↑本当に怖いのは幽霊や化け物ではなく、あんな兵器を創ってしまう人間の方なのかもしれないな… -- 名無しさん (2013-10-12 14 44 11) 宴なら韋駄天渉あるし、3でもショートカットをちゃんと使って手順を覚えれば速度の遅いやつでもなんとかなる。 -- 名無しさん (2013-12-26 16 03 47) 政宗はMAGNUM STRIKEで飛び道具跳ね返せるし陣もゴリゴリ削れるから楽な方だと思う -- 名無しさん (2014-03-05 21 51 21) 元親の四縛が信長に有効だった時マジで変な声が出た。本気で強くてどうしても勝てず回復アイテムが底ついて試しに駄目元で出したから… -- 名無しさん (2014-07-29 19 35 51) そこそこ油断してると死ぬけど、勝てないことはないな。ただ何回も復活されるのはめんどう -- 名無しさん (2014-07-29 22 58 02) 風魔で、守備力素のままで、空中戦特化にして保険で南部 -- 名無しさん (2014-08-02 14 55 08) ↑これで、究極いけたよ。しくじると死ぬけど(笑) -- 名無しさん (2014-08-02 14 56 27) もしディケイドのリマジ世界に本能寺があったら、バットファンガイアVSアルビノジョーカーの戦いに乱入する事になりそう。 -- 名無しさん (2015-04-10 20 40 03) 名前 コメント
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戦国BASARA3 宴 【せんごくばさらすりー うたげ】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション3Wii 発売・開発元 カプコン 発売日 2011年11月10日 定価 【PS3】5,880円【Wii】4,990円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 「乱世の梟雄」松永久秀の復活 更に練り込まれたアクション その他 賛否両論点 問題点 総評 乱世の宴ここに開幕! 概要 約1年後に発売された『3』の拡張版ディスク。 NPC及びリストラキャラクターのプレイアブル化、新規ステージの追加などが主な変更点。 キャッチコピーは「戦国英雄(ヒーロー)暴れ咲き!」 特徴 『3』で未参戦・NPCであったキャラクターのプレイアブル化と新規ステージの追加 地方領主を除く『3』のNPC12人と、『3』では未参戦であった2人の計14人がプレイアブルキャラクターとして追加され、プレイアブルキャラクターは全30人となった。 新規参戦(『英雄外伝』より復活):松永久秀・武田信玄(*1) 『3』NPC(『英雄外伝』より復活):片倉小十郎・猿飛佐助・上杉謙信・かすが・北条氏政・前田利家・まつ 『3』NPC(『3』より参戦):最上義光・大友宗麟・立花宗茂・小早川秀秋・天海(*2) キャラクターの追加やストーリーモードの展開に合わせて8つのステージが追加され、ステージ数は計46となった。 難易度「婆裟羅」の追加 前作までは、難易度は基本的に「普通」「難しい」「究極」の3段階であったが、本作では「究極」の更に上の難易度として「婆裟羅」が追加されている。 敵の全体的な攻撃頻度や攻撃力上昇はもちろん、敵武将との戦闘では「敵武将がバサラ技を使ってくるのは1回の戦闘につき1度のみ」という制限が解除される。「バサラ技発動後は一定時間再発動不可」という制限は存在するが、ゲージが溜まれば何度でもバサラ技を使ってくるようになるため、他の難易度以上に弾き返しや回避で的確に対処する必要がある。 この難易度では、敵武将もプレイヤーキャラクターもスーパーアーマーが付きにくくなっている。そのためアーマーによるゴリ押しが通じなくなるかわりに、低い攻撃力の連続攻撃技でも普通に仰け反ってくれる。 戦極ドライブの復活 『3』では、『2』及び『英雄外伝』で搭載されていた戦極ドライブの代わりとして前述の戦刻ブーストが採用されていたが、『宴』では戦極ドライブと戦刻ブーストの両方が使用可能になり、事前にどちらを使用するか選択する方式となった。 ベースは『3』ブーストなので、『2』と違いバサラ技中は制限時間の減少が無い。 ドライブ発動時の台詞は、ブースト発動時の台詞とは別に新録されている。 「ストーリー」モードの仕様変更と「天下統一」モードの復活 本作では、松永久秀・片倉小十郎・猿飛佐助の3名と、『3』から参戦し本作でプレイアブル化された5名の計8人にストーリーが用意されている。 『3』では、『英雄外伝』までのシリーズ作に搭載されていた「天下統一」モードが「ストーリー」モードに吸収される形で削除されていたが、『宴』では「天下統一」が復活し、「ストーリー」も全3章のステージ固定となり、『英雄外伝』までに近い仕様に戻った。また、「天下統一」には「通常制覇」と「戦国ドリームチャンス」という2つの形式が存在する。 「通常制覇」は『英雄外伝』までと同じく、最終的に全領地を自軍のものとし天下統一を目指すのみのモード。 「戦国ドリームチャンス」は、「通常制覇」にギャンブル要素が加わったモード。最後まで勝ち残る(最終戦で自軍と対戦する)軍勢を予想して小判を賭け、当たれば倍率に応じた配当金を獲得できる。賭ける軍勢は最大3つまで選択可能であり、賭けた軍勢を天下統一前に自分で倒した場合は途中獲得として配当金の一部を受け取ることができる。 また、「ルーレットつづら兵」というシステムが追加された。進軍画面でつづら兵のいる合戦場に進軍した場合、陣を1つ占領する度にルーレットが行われるようになる。大当たりを引くと小判を持ったつづら兵が大量発生するため一攫千金のチャンスだが、はずれを引くと爆弾が降ってくる。 「決戦」モード及び「日本遊戯」モードの追加 「決戦」モードは、『英雄外伝』に搭載されていた「対戦」モードに近いもの。2人プレイで対人戦を楽しむことができるほか、1人プレイでもCPUを相手に戦うことができる。スタータス・武器は初期状態、装具は装備不可、戦刻ブースト及び戦極ドライブは使用不可となる。 「真剣勝負」は、その名の通り小細工なしの一対一で戦うモード。「個人戦(純粋な一対一)」「団体戦(三対三もしくは五対五の戦い。一回の対戦が終わったら勝ち負けに関係なく次の武将に交代する)」「勝ち抜き戦(一対一~五対五までの任意の人数で、勝った方が体力とバサラゲージを引き継いだ状態で次に進む勝ち抜き形式)」の3つの形式から選ぶことができる。対戦一回当たりのラウンド数も「1」「3」「5」から選択可能。 「波乱万丈戦」は、一定時間経過ごとに様々なアイテムが降ってくる状態で対戦するモード。降ってくるアイテムは、体力やバサラゲージを回復させる通常アイテムのほか、ダメージを与えたりガードを不能にするトラップアイテムなど、種類豊富。 「三十人組手」は、プレイヤー武将全30人と次々に戦っていくモード。30人全員を倒すと、ゲージ類を引き継いだままもう一度30人と戦う「六十人組手」に進むことができる。 「日本遊技」は、特定のテーマで作られた短いミッションをクリアしていくモード。ミッションクリアごとに仲間武将が解放されるようになっており、『3』からセーブデータを引き継いでいない場合はこのモードのクリアで仲間武将を解放していくこととなる。 本作で新規追加された仲間武将もいるため、『3』で仲間武将を全員開放している場合でも本作で仲間武将を全員解放するには指定のミッションをクリアする必要がある。 装具システム及びバサラ屋の仕様変更と、バサラくじ(バサラ富くじ)の復活 『3』のバサラ屋は、ご当地資源や実績資源を組み合わせて装具を作るという仕様であったが、本作では『英雄外伝』までとほぼ同じものへと変更された。 この変更に伴い、ご当地資源は『英雄外伝』でのステータスアップアイテムと同じ役割となり、実績資源は単体で武器のステータスをアップさせる効果へと変更された。実績資源でのステータス強化は、武器そのものの攻撃力や装具での強化とは別枠で加算されるようになっている。 『3』では重複装備可能な装具の最大所持数は99個であったが、本作では6個となった。『3』では装具の所持数は全武器共通で管理されていたが、本作ではこの変更に合わせ、武器ごとに所持数が管理されるようになった。 例えば、所持数が6個の装具を全て武器に装備させた場合、『3』では所持数が0個となるため他の武器にはその装具を装備することができなかった。本作では、所持数6個の装具を全て武器に装備させた場合でも、他の武器の装備画面にはその武器に対する装備状況しか反映されず、所持数が0個にはならない。この変更のおかげで、同じ装具を複数使う際の付け替えの手間が減少した。 『英雄外伝』に存在した「バサラくじ」が、「バサラ富くじ」として復活した。 基本的な仕様は『英雄外伝』と同様だが、商品割引や小判の他に、大当たりでご当地資源を直接手に入れることができるようになった。 兵種の追加・調整 本作における追加ステージのみの登場ではあるが、特殊攻撃を行う兵種がいくつか追加され、雑兵の攻撃のバリエーションが更に豊かになった。 『1』に存在した、大凧に乗って浮遊しつつ爆弾を投下してくる「凧忍者」が復活した。 独楽のように高速回転しつつ突っ込んでくる「平蜘蛛」や、手にした瓢箪に敵味方問わず吸い込んで花火として打ち上げる「花火兵」など、新規で追加された兵種もどれも個性的。 新規兵種の追加と共に、既存の兵種にも細かな調整が加えられている。 「忍頭領」は火遁(火炎弾)・水遁(氷柱)・風遁(竜巻)という特殊攻撃を使っていたが、本作では雷遁(放電)が追加された。また、本作では扱う術の種類によって頭部の色などが変化するため、どの術で攻撃してくるかが一目で分かるようになり、『3』で「多段ヒットで抜け出しづらく対処が難しい」という意見があった風遁は弱体化されている。 「騎馬兵」は、『3』までは突進攻撃の軌道が一直線ですぐに動きが止まるため、一度回避してしまえばただの的も同然であったが、本作では突進を開始してから一定時間、ある程度プレイヤーを追うように方向転換しながら走るように変更された。 タッグモードの追加 既存の2人プレイのほかに、1人プレイ時でも2人の武将を切り替えて遊ぶことができるタッグモードが追加された。 プレイアブル武将のみ、仲間武将の設定画面で「普通に仲間武将として連れて行く」か「タッグパートナーとして連れて行く」かを選べるようになっている。 邪魔なパートナーを消すためにタッグにするといった用途で使用することも。 評価点 「乱世の梟雄」松永久秀の復活 『英雄外伝』で強烈なインパクトを残した松永久秀が遂にプレイアブルの武将として登場。 今作は天下分け目の戦に興味を示さず、自身の欲望の赴くまま立ち回る。因縁のある片倉小十郎や前田慶次、魔王化した織田信長と対峙しても平然としており異質な存在として描かれている。 プレイアブル化に伴い台詞が増加。対峙した相手の本心や心に抱える闇を見抜き、相手を追い詰めていく戦闘中台詞や興味の無い事にはとことん興味が無い様子が窺える汎用台詞がある。 戦闘スタイルは火薬を使った爆破をメインに立ち回る。そのためなのか扱いにくいキャラになっている。詳しくは後述。 逆に演出面は優遇されている。『英雄外伝』の固有モーションの「瞬間移動」が回避ステップに採用。また、専用特技として「歩く」事が可能だがこちらは演出重視。もちろん普通に走る事も可能。 更に練り込まれたアクション 戦極ドライブ及びタッグモードの追加、装備アイテムの復活・追加などによる戦術の多様化 コンボ稼ぎに有用な戦刻ブーストと、火力の底上げに便利な戦極ドライブを使用武将・ステージによって使い分けることができるため、戦術の幅が大きく広がった。 タッグモードも、2人の武将の固有技・固有奥義を組み合わせることで今までになかったコンボを作ることが可能であるため好評。 設置技は交代しても消えずに残るため、コンボだけでなく戦術の幅が広がっている。また移動速度の高い武将を付けてタクシー代わりにすることも可能。 装具は『英雄外伝』の装備アイテムが復活したり、新たなものが追加されており、こちらも戦術の幅を広げるとして概ね好評。 後述の「威力変化鏡」のように問題点を孕んだ装具もあるが、移動速度上昇アイテムの「韋駄天抄」や、強制的に瀕死状態になるのと引き換えにゲージが溜まっていなくてもブーストorドライブを発動可能となる「鬼火の蝋燭」、仲間武将がプレイヤー武将を追ってこなくなる「暗君の陣幕」、撃破数に応じて攻撃力が上昇する「復讐の妖刀」などの復活は喜ばれた。 『3』では発動後にヒット数が途切れる技があったが、本作では本来のヒット数が途切れる時間を延長してヒット数が持続するようになった。 各キャラクター専用装具(専用装備)の一枠化・強化 『3』では装備枠を4つも潰すために無用の長物と化していた専用装具が1つに纏められ、弱かったり役に立たなかった一部の専用装具は効果が強化・変更された。 例として元親の専用装具は「"一触"(碇槍の先端を分離させて飛ばし、敵を釣り上げる技)で釣られた敵が小判を落とす」という効果だったが、「一触」自体がお世辞にも使いやすい技とは言えず、利用価値は皆無であった。そのため本作では、「"四縛"(網を出現させて敵を拘束する技)で拘束した敵に追加ダメージを与えられるようになり、通常では拘束できない一部の敵武将(主に重量級の武将)も拘束できるようになる」というかなり実用的な効果に変更された。 天海など一部のキャラクターについては、「常時強化状態となる上に時間制限がなくなる(本来は、固有奥義を使って一定時間だけ強化状態へ移行できる)」という、強化固有奥義の存在意義をなくしてしまいかねない強力な効果であるが、爽快感的にはプラスであるため概ね好評である。 本作からプレイアブル化された武将のアクションはどれも個性的で手が込んでいる。 最上義光は、固有技の見た目こそジャンプして着地地点で土下座(通称:ジャンピング土下座)したりとコミカルなものばかりだが、その性能は強力な当て身技であったり特殊なキャンセルポイントを持っていたりと、戦い方次第で敵を翻弄することが可能。 小早川秀秋は、「固有技を使ってつまみ食いをすることで満腹度が上がり、他の固有技が強化される」「通常技全段で決められたタイミングでのつまみ食いに成功すると、強化状態が長時間持続する」という仕様により、鍋で戦うコミカルな姿とは裏腹にテクニカルなキャラクターとなっている。 既存の武将にも大幅に調整が加わっており、今まで□ボタン長押しに何も割り振られていなかったキャラクターに固有技や新アクションが追加されたり、空中発動可能な固有技・固有奥義が増やされている。 キャンセル可能な動作の追加や細かな仕様変更が行われており、総合的に見ると全武将が何かしらの強化を受けている。 特に家康と風魔は大幅な上方修正を受け、『3』とは別キャラクターと言えるほどの強化を受けている。 バグ技(隠し仕様)なので賛否が分かれるが、バグによってキャラクターを面白く動かせるといったものも多い(*3)。 ダッシュジャンプ中にダッシュの先行入力が効くようになった。 この変更で、ダッシュジャンプの使い勝手が更に増した。 全体的に武将の仰け反りが非常に強くなったため、コンボを繋げやすくなった。 浮かないのでランダム受身を取れない忠勝はサンドバッグにできるほど。全体の約2/3のキャラクターは忠勝に対する実用性のあるハメを持っており、条件が厳しくあまり実用性がないものまで含めれば、ほぼ全てのキャラクターでハメができる。 ただし、この点については「これでは"戦国最強"が形無しだ」「忠勝はもっと反則的な強さにしてもいいのでは」という批判もある。 同技補正も難易度「普通」ならば非常に緩いため、コンボの自由度を制限し過ぎているということもない。 一定時間コンボを繋げた後に通常技を当てると強制的に剣劇(拒否は可能だがコンボは途切れる)に入ったり、多段ヒットする攻撃がカス当たりしかしないようになっているなど、一応ループコンボ対策はされている。もっとも、通常技を使用しなければ剣劇に入ることもないのだが。 また剣劇後の失神を利用して発生の遅い技を繋げる、剣劇を〆に持ってくるといった点でコンボに使えるため、単にコンボを邪魔するためだけの仕様ではない。 その他 ストーリーモードのシナリオ開始前の前説が全武将専用の物になっている。シリアス重視の武将は簡素で真面目なものだがギャグ重視の武将は非常に凝っている。 ポップな文字が踊る小早川、紙芝居みたいな最上、実写映像が使われる宗茂、可愛らしい人形劇の宗麟など。 本作で復活した「天下統一」モードだが、全領地獲得を目指して戦い続けるのみだった過去作に比べると演出面が向上している。 一定条件を満たすと、「隠し合戦場」と呼ばれる特殊なステージが発生するようになった。「隠し合戦場」発生時のミニムービーはどれも凝っており、特殊な会話イベントが発生する場合もあるため一見の価値あり。 「戦国ドリームチャンス」の場合、1戦ごとに実況中継風のナレーションが挿入され、天下統一時に予想を的中させていれば対応する軍勢や獲得賞金額に応じたメッセージ(基本的に各軍勢につき3パターン)が表示される。 『3』で増えた「奇妙奇天烈な乗馬スタイル」は本作にも受け継がれ、更におバカさが増した。 特に、乗馬した瞬間馬が2頭に増え、その間を跨ぐように仁王立ちするという信玄の乗馬スタイルには多くのファンが突っ込みを入れた(*4)。 「おたずねもの」退治の報酬は敵武将が落とすものと同様の武具に変更され、単なるボーナス要素に。また、『3』よりは幾分か倒しやすくなった。 前作で特に不評だった時間制限についても、「一旦発見してしまえば時間経過で逃げることはないが、発見から一定時間内に退治することができれば報酬の武具が豪華武具にグレードアップする」という形となり、事実上緩和された。 賛否両論点 追加キャラクターの仕様 本作で追加されたキャラクターのうち、『英雄外伝』から復活したストーリーモードのない6人は第弐衣装がなく、武器のグラフィックもエフェクトの違いを除けばすべて第一武器と同じである。バサラ技の台詞も『3』の流用(究極バサラ技は新録)。『英雄外伝』からの復活といっても、『3』の項目で述べたようにPS3への移行でモデリングが一新されていることもあり流用されたのは一部のモーション程度で、全員固有技の大幅な追加・変更などが行われているため、一概に手抜きと言えるものでもないのだが、「過去作のデザイン流用で構わないから、武器や衣装の種類を増やしてほしかった」という意見も多い。そもそもが他武将でも既存武器の色違いである「山吹」や「無銘」すら第一武器と全く同じグラフィックである。 小十郎は既存の固有技から二刀目を使った新技に派生できるようになり、佐助はほぼ全てのモーション・固有技が新規作成されたものに差し替えられている。 前述した「ストーリーも第弐衣装も第一以外の武器もない」という6人も固有奥義こそ1種類しか持たないが、同時に6つの技を使うことができる点は他のキャラクターと同様。モーション変更や新技・新仕様の追加により『英雄外伝』までとは大きく操作感が変わっており、アクション面では一切の手抜きを感じさせない。 例えば、北条氏政は自己強化の固有奥義が追加され、強化状態ではモーションや固有技の性能が一変するようになった。氏政は『英雄外伝』では固有技が2つしかなかったこともあり、ほとんど新規キャラクター同然に操作感が変わっている。 前田利家は固有技のモーションこそ『英雄外伝』までとほぼ同様だが、タメ動作可能になった固有技を特定のタイミングで発動することで、技の性能が大幅に強化されるようになっている。 上杉謙信は石田三成と同じく居合を駆使する武将だが、その操作感は全くの別物。スピード、技性能、火力の全てにおいて隙がなく、いささかやり過ぎに思えるほど強い。しかし、それだけに味わえる爽快感もかなりのもの。モーションや固有技は従来作を踏襲しながらも、それとはまるで別次元の高速アクションが堪能できる。 なお、『英雄外伝』において追加されたストーリーなしのキャラクターたちは、「衣装も武器も他のキャラクターと同じ数用意されているが、固有技は2つしかない」という扱いであった。その点を踏まえると、本作で固有技の充実と引き換えに衣装と武器が減らされた点を不満に思うかどうかは、アクション性とキャラクター性のどちらに比重を置くかによって判断が分かれるところでもある。もちろん、他のキャラクターと同じように衣装・武器と固有技の双方が充実している状態が理想的であるのは言うまでもないが。 ストーリーについては「ギャグ担当の武将はとことんおバカに、シリアス担当の武将はとことんシリアスに」という傾向が強まり、おバカ要素が増えた一方で人によっては前作よりも鬱要素が濃いと感じるストーリーもあるため、賛否両論。一応比率としてはシリアス4人にギャグ4人とバランス自体は取れている。 特に松永ストーリーの第二章は「これが原因でCEROのレーティングが上がったのでは」と言われるほどに残酷な内容となっている。 今までのシリーズ作品のレーティングは全てCERO B(12歳以上対象)であったが、本作ではCERO C(15歳以上対象)となっている(*5)。 一方、小早川秀秋などコミカル寄りのシナリオについては概ね好評。前述のシナリオ前の前説を含め様々なネタでプレイヤーを笑わせてくれる。 + (以下ストーリーのネタバレと鬱要素注意) 松永のストーリーは「己の欲望のままに生きる松永が、"宝"を奪うために武将たちを蹂躙する」という内容である。 第二章のあらすじとしては「関ヶ原の戦いに乱入した松永が家康と三成を叩き伏せる」というものなのだが、最終的に松永は「復讐のみを生きる支えとしている三成の目の前で、その復讐対象である家康を焼き殺す」という行動に走る。 この行動については、「松永の外道さがよく表れている」と好意的に見る意見もあれば「わざわざムービーで描写するのは残虐過ぎて不快」という意見も多く、賛否両論となっている。 天海のストーリーは「天海=明智光秀」という事実が初めて明言され、「"明智光秀"が"天海"となるまで」を描いている。 今まで「殺戮を何よりの快楽とする狂人」として描かれていた光秀だが、このストーリーでは「殺戮を楽しみながらも、そんな嗜好を持つ己を"人間"ではないと思っており、まともな"人間"として誰かに慕われ愛されることに憧れている」という複雑な内面を持つ人間として描かれている。 殺戮嗜好を捨てて「人間」になるために信長を裏切り、「本能寺の変」を起こした光秀が、その意図を誰からも理解されずに壊れていき、「天海」として小早川秀秋と出会うまでの過程を描いており、その内容は非常に陰鬱。「本能寺の変」のあとの光秀は信長の兜の前立てを手に放浪しており、それを失くしてしまったことがきっかけで崩壊が加速していくが、実はこの前立てはレーティング上差し替えられているだけで本当は信長の生首であり、「本能寺の変」の直後にそれを見せられたお市が精神崩壊してしまうというシーンがある。 バサラ技の台詞が上記の6人を除き全キャラ変更された。好みの問題もあるが、あまり評価が良くなく『3』のほうが良かったという意見も見られる。 お市は能登氏の面影が無いほどにボイスが加工されている。不気味さは出ているがこれは評価が悪い。『4』では加工した台詞と能登氏の台詞を同時に再生するようになった。 『英雄外伝』と比較して引継ぎ要素に乏しい。 英雄外伝では殆どの要素を引き継げたが、本作ではレベル、『3』で4つ集めた場合に限り専用装具、仲間のアンロック(友好度は引き継がれない)、小判が少々と、武器や装具関連は引き継がれない。 裏を返せば引き継ぎにあまりこだわらず進められるともいえるが。 本作から『3』への引き継ぎはレベルと仲間の開放に限られる。無いよりマシぐらいか。 問題点 コンボを阻害するランダム受け身の存在 本作では、高難易度において空中で攻撃を受けている敵武将が完全ランダムで受け身を取る(強制的にコンボを抜ける)ようになった。空中コンボを抜けられて、避けられない状態でバサラ技を発動されてそのまま死ぬといった理不尽な現象も起こり得る。 また、プレイヤーでは受身を取れないタイミングでも受身を取ってくる。非常に限定的ではあるが、酷い場合は浮いていなくても受身を取って避けてくる。 前述のように、『3』の敵武将戦は(キャラクターによっては相手が死ぬまで)ひたすらコンボを叩き込むことができる点が魅力であり、この調整は爽快感を大きく削ぐとして批判の的となった。そもそも、コンボや戦法の単調化を防ぐための調整としては後述する「同技補正」が既にあり、難易度調整という意味でも「敵が問答無用でコンボを抜けてくる」というのはあまりに安易かつ理不尽過ぎる。 『3』と本作では、敵武将に対する攻撃に「同技補正」と通称される制限が設けられている。「短い時間内に同じ技を何度も出すと、相手にガードされたり弾かれる」というものであり、この制限によって様々な固有技を組み合わせることを促している。『宴』では技を空振りしても同技補正がかかるようになっているため、移動時間短縮に突進技を使っていた場合は、敵武将との交戦前に一旦別の固有技を使用しておかなければ容赦なく弾き返される。更に、難易度「婆裟羅」では同技補正も非常に厳しくなっており、同じ固有技を短時間で2回使ったらガードもしくは受身、3回使ったら弾き返されるため、ランダム受身抜きでもコンボの縛りとしては充分なはずである。 難易度「普通」ならば頻度が非常に少ないので、魅せコンボを完遂することも充分可能。装具の組み合わせによって武器の攻撃力を最小値にまで落とすことができるので、「難易度低下に伴う敵体力減少でコンボを楽しむ間もなく撃破してしまう」という心配もない。 ただし、あくまで「非常に少ない」だけで受け身を取られる可能性が消えたわけではない。また、敵の反応速度なども難易度相応に弱くなるため、「歯ごたえのある難易度でコンボを楽しみたい」という層にとって物足りないことには変わりない。 相変わらず崩壊しているパワーバランス + 1人プレイならばさほど問題はないが、対戦要素が復活したことによりキャラクター間の格差がよりはっきりすることとなった。 特に多いのが、「闇属性が強過ぎて光属性が弱過ぎる」「スピードタイプが強過ぎ、パワータイプが弱過ぎる」という意見である。 闇属性は追加ダメージに加えて「攻撃を当てた際に相手の体力の一部を吸い取る」という特殊効果があるため、抜群の安定感を誇る。対する光属性は、『3』の時点で『英雄外伝』までの「敵のガードを崩しやすい」という特殊効果がなぜか削除されており、追加ダメージの数値も高くないために一気に弱体化してしまった。 スピードタイプとパワータイプの格差については、同じく対戦要素が盛り込まれていた『英雄外伝』でもスピードタイプ有利と言われていたが、本作では武器の仕様変更などで余計に悪化している。特に影響が大きいのが、「"無銘武器"(第六武器)の仕様変更」と「"威力変化鏡"の復活」。「無銘武器」は『3』では「攻撃力は低いが、最初から装具枠が全て解放されている」という役に立たない仕様であったが、本作では「攻撃力は低いが、タッグモードか2Pプレイの場合、2人とも無銘武器を装備していると攻撃力2倍」という効果になった。一方「威力変化鏡」は、過去作では『英雄外伝』でのみ使うことができた、「装備中の武器の攻撃力が、所持している中で一番攻撃力が高い武器と同じ数値になる」というアイテム。この2つを組み合わせ、タッグモードで2人の武将に「威力変化鏡」をセットした無銘武器を装備させると、攻撃力は「最も攻撃力が高い武器の攻撃力×2」となる。武器の攻撃力を上げるのに手間がかかるという欠点はあるが、装具枠を1つしか潰さずに桁違いの攻撃力を得られるという利点はその欠点を補って余りある。 本来、「スピードタイプは手数が多い代わりに攻撃力が低い」「パワータイプは動きが鈍重な代わりに攻撃力が高い」というメリット・デメリットによりバランスが取られるはずなのだが、この仕様によってスピードタイプでも手軽に高い攻撃力が得られるため、パワータイプのメリットがほぼなくなってしまっている(*6)。本作では移動速度上昇アイテムの「韋駄天抄」も復活しているのだが、韋駄天抄を装備しても攻撃の手数を増やすことはできないため、パワータイプへの救済としては機能していない。しかもパワータイプは大抵ダッシュジャンプ連打のほうが速い。 また、上杉謙信のようにスピードタイプでありながら元々の攻撃力が高めなキャラクターもいる。謙信の場合、特定の技をキャンセルで繋げると「神域」という状態になり、ブースト発動時のように周囲がスローになるという固有技能が追加されるなど、火力だけでなく技性能も狂っており、「爽快感は抜群だが、明らかにバランスが崩壊している」という意見が多い。 下記の通り上方修正を受けたキャラクターも多いが、何故か元就だけ主力である通称「壁サンド」と呼ばれる戦法が使いづらくなり弱体化されている。一応、「抜き手"烈"」に敵を吸い込む効果が追加されたりと上方修正された部分もあるのだが、「壁サンド」弱体化の穴を埋めるには微妙。 元就の場合、『英雄外伝』では固有技が万遍なく高性能だったのだが、『3』以降は「弾き手"壁"」以外の固有技が軒並み弱体化され、「壁サンド」に特化したかなり尖った性能となっていた。 『3』の場合、「壁サンド」は(ある程度の攻撃力さえ確保できていれば)一旦決まってしまえばあとは敵が死ぬのを待つだけ、という非常に強力な戦法であり、弱体化したこと自体は一概に問題とは言えないのだが、「壁サンドを弱体化するなら、他の固有技の性能をもう少し上方修正してくれ」という不満が噴出することとなった。なお次回作以降は『3』の仕様に戻っている。 『英雄外伝』で衝撃的な初登場を果たし、初のプレイアブル化としてプレイヤーからの期待が大きかった松永だが、その性能は微妙。 火薬によるガード崩しなどを駆使するテクニカルなキャラクターであり、弱いとまでは言えないが設定や『英雄外伝』と比較するとどうしても見劣りする。 謙信の「神域」や松永の「焔界」といったエフェクトが強い状態になると、敵出現数が極端に下がる。ブーストやドライブを併用すると悲惨なことに。 2人とも、その状態を維持しないと立ち回りが大きく制限されてしまうため、撃破数を稼ぐことができない。既定時間内に一定数の敵を倒す必要がある「復活!!武田道場」等では恩賞を取得することが非常に難しくなっている。 バサラ富くじには「ボタン連打によって大当たりが出やすくなる」という仕様が追加されたのだが、それと引き換えにくじを引く際の演出がカット不可になったため、テンポが悪くなった。 それほど長い演出ではないとはいえ、くじをまとめて引きたい場合には地味に面倒である。 ステータスの上昇は批判の多かった「おたずねもの」退治ではなく、「ご当地資源」や「実績資源」の入手で行うようになった。入手方法は店売りの購入、バサラ富くじの景品、仲間からの献上の3パターンで、どれも「おたずねもの」を倒しに行くよりは遥かに楽。 ただし、バサラ富くじの大当たりや仲間からの献上による「ご当地資源」がどの程度入手できたかを確認する手段はない。数値を確認できる攻撃力や防御力であれば自分で計算するという手もあるが、「運」のパラメーターは表示がないため計算もできず、どうしても確認したければゲーム開始時からこまめにメモを取っておくしかない。 前作では「どのステージの"おたずねもの"が退治済みなのか」を確認することができたため、ステータスの上がり具合は分かりやすかった。 武器のステータス強化についてはこつこつ実績資源を積み重ねるしかないため、「作業になりがちで面倒」という不満意見もある。 ステータス上昇の効果自体は高く、ブーストやバサラゲージ増加量を100%にすると違いか明らかに分かるほど溜まり易くなるため、見返りも多いが。 1ステージで稼げる小判の上限が99999両のまま。 本作では、バサラ屋の仕様変更によって1度に使う小判の量が大幅に増加しており、この上限はあまりに少な過ぎる。例えば、専用装具などは50万両、ステータスアップはすべて合わせれば100万両を超す小判が必要となる。 装具を小判稼ぎに特化させれば、99999両はステージの途中で達成できてしまうため、小判稼ぎだけを目的とすると結果的に時間をロスしてしまう。「戦国ドリームチャンス」で高額配当を得るための手順が判明しており、大量の小判を手に入れたければ小判を稼ぎやすいステージを繰り返すよりもそちらの方が効率が良い。結果として、ステージ中でコンボを繋げて獲得小判を増やす意義が若干薄れた。 『3』と比較して若干敵兵が増加している。しかし、同時に『3』ではあまり見られなかったステルスの発生頻度が増えた。 ここで挙げる「ステルス」とは、「処理落ちのため敵の姿が画面上に表示されなかったり、酷いと当たり判定すら消えてしまう」という現象のことである。そのため、「陣大将が消えてしまい陣制圧がなかなかできない」「見えない騎馬兵が突進してきてダメージを受ける」といった理不尽な現象が起きやすい。 総評 プレイアブルキャラクターの大量追加や細かな調整などにより、『3』の爽快感溢れるアクションは更に改良されている。 惜しむらくは、ランダム受け身によってせっかく改良されたアクションの爽快感を削いでしまっている点であろう。ただ低難度であれば頻度が非常に少ない。 対戦要素を復活させた割には、「対戦要素を入れるにはあまりに崩壊し過ぎたパワーバランス」という『英雄外伝』の時点で指摘されていた問題点が解決できていない点も少々残念ではある。 ただし、パワータイプは攻撃力が高めでアーマーが付きやすいという『英雄外伝』よりはマシな調整を受けてはいる。あくまでマシというレベルだが。
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登録日:2010/08/20(金) 20 41 10 更新日:2022/07/01 Fri 08 08 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい やや天然 ガン・カタ ヤタガラス ヤタトリーチェ 一級フラグ建築士 傭兵 八咫烏 大原さやか 姐さん 尻 巨乳 我ら 戦国BASARA 戦国BASARA3 拳銃 最強クラス 漢 煙鳥翔華 男勝り 真面目 臍 要潤 超速射 金髪美女 鈴木さやか 鉄砲 雑賀孫市 雑賀衆 「我ら、誇り高き雑賀衆!」 CV.大原さやか 武器.銃 属性.火 傭兵集団雑賀衆三代目頭領。 魔王・織田信長の手により壊滅状態に陥った雑賀衆をその手腕で見事復興させる。 ただしこの件で信長には恐怖を抱いている。(ゲーム中、復活した信長を前にした時は激しく動揺し、一人称が“我ら”から“私”になる場面がある。 先代が織田に殺されたせいもある) その後覇王・豊臣秀吉に雇われ、黒田官兵衛と小田原の役に参戦するが、自分達の誇りを理解せずつなぎ止めようとする秀吉より離反。 そして今、徳川家康が秀吉を撃破したことにより勃発した家康率いる東軍と三成率いる西軍の戦い。 その中で求められる雑賀の力。 誰と契約しようとも自らの誇りと生き様を示さんとする雑賀衆。 彼らはいったいどちらにつくのだろうか…? 朝鮮出兵のさい、「さいか」が「さやか」に聞こえたとする史実からこのBASARA版『雑賀孫市(女性)』が出来上がったと思われる。 まさか中の人も…? スタッフ曰く「雑賀孫市って世襲制なら一人ぐらい女性がいてもおかしくないんじゃね?」という発想らしい。 ちなみに彼女は三代目雑賀孫市。(政宗の発言から) 性格は金や感情に左右されないなど冷静で用心深く、雑賀衆を率いる統率力を兼ね備える。無差別に人を助けるほどのお人好しでは無いが、善人サイドの武将であり、悪しき権謀術数とは無縁の人柄をしている。お前に言ってるんだぞオクラ。 また、真面目が行き過ぎるタイプの天然なのか、慶次と同じ呼び方で、利家とまつの名前を言う様なアホな一幕がある。 孫市「元気そうでなによりだ、まつねえちゃん」 まつ「は、はあ…」 幸村のような熱い男を見て笑うような一面も。 鶴姫からは孫市姉さまと慕われている。 『孫市』の名前は雑賀衆の頭領となる者が代々受け継ぐもので、本名は『さやか』 今でもこの名で呼ぶのは、昔馴染らしい元親くらいだが、彼女にとっては捨てた名前らしい。 中の人と同じ名前である。 傭兵集団である雑賀衆は、雑賀衆の力を認め信頼する者なら誰であろうと契約する。 その中で生き様を示し、一弾となって戦場を駆け抜けることをなによりの誇りとする。 『我ら』と称するのは個人ではなく、集団として考えているから。まるでフェストゥムだ。 ボンキュッボンなスタイルで前田慶次を悩殺してしまい、彼に一目惚れされる。 川中島の戦いでも、ものすごく話しかけてくる。 慶次「あ、あのっ!名前をっ……教えてくれないかなぁっ!?」 好みはもうこの世にはいない男。 そのため華麗にスルーしている。 戦闘は多彩な火器を用いた遠〜中距離戦を主とする。 右太ももに回転式のホルスターを取り付け、銃をとっかえひっかえして戦う。 基本は銃の一挺撃ち。 技の説明から見るとこの銃はマグナム。 ムービーではこの銃で瞬く間に忍三人を射殺している。 他にもどっかから出すショットガンやどっかから出すマシンガン、入りきらないだろって数の手榴弾、 なぜか地面から出て来るロケットランチャーや起爆スイッチなど、 濃姫の二挺拳銃に比べて多彩な戦闘手段がある。 さらに固有技で切り替えた銃はそのまま使用できるなどかなり扱いやすい。 固有装備を揃えれば、一部ではまつ姉ちゃん並の凶キャラになるとも言われる。 家康と三成のどちらにつくかでシナリオが変わる。 家康につくと、雇われた傭兵として、一個人として家康を見守るような姿も。 三成につくと、自分らを評価しながらも、どこか違和感のある三成に複雑な気持ちを抱く。 しかし最終的に、三成が雑賀衆を認める者と理解、決戦後も彼と契約した。 また、様々な人物のストーリーに関わってくることも。 家康と三成しかり。 幸村のストーリーは契約しようとしたが契約金が足りず失敗。 幸村「なんとっ!たったこれだけしかないとはっ!」 元親の第二ルートは彼を殴ったり、情報を教えたりする。 他にも独眼竜とも面識があるようだ。 ちなみに孫市のストーリーで慶次は跳び蹴りを喰らう寸前、 「うおぉぉぉぉっ!?見えっ!」 と発言し蹴飛ばされて雪に埋まった。 彼はいったい何を見たのだろうか? 第二衣装は迷彩服とペイント。 そしてホットパンツになる。 固有技や孫市ステージの罠(雑賀隠)には鳥の名前がつけられている。 また、馬鹿者のことを「からす」と呼ぶが、家紋が八咫烏であることを指摘されると「八咫烏と野鳥を一緒にするな」と怒る。 4では「雑賀衆を雇うべきはどのような勢力か?」という自問自答をしている。 元親「ようサヤカ!ついでにオレの項目も追記・修正して…待て、ロックするな!」 孫市「ロックされたくないならその名前で呼ばないことだな(カチッ)」 鶴姫「孫市姉さま、私が追記・修正しちゃっていいですか?」 孫市「あぁ。追記・修正する、それが我らの生き様だ」 元親「待て、オレの項目!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 歩くたびに縦に揺れてたのがよかった -- 名無しさん (2013-10-31 10 34 30) 雑賀だから、さやかさんなのか -- 松永さん (2013-10-31 10 36 14) テーマが何故かギアスとエスコンzero思い出す -- 名無しさん (2013-10-31 14 18 01) 設定で性転換がおきているのはこの人と銀魂の陸奥ぐらいか? -- 名無しさん (2013-10-31 14 19 19) 性転換というか、「女性であってもおかしくないキャラ」ということで女性にされた気がする。BASARAでは飛び道具は子供や女性が使うという慣習があるっぽいし -- 名無しさん (2013-10-31 21 38 37) ところで4でもプレイヤー次第で魔王と戦う事になるのだろうか・・・? -- 名無しさん (2014-01-29 20 49 19) そういや中の人もさやかだったな -- 名無しさん (2014-01-29 21 20 27) 慶次を華麗にスルーとあるが、 -- 名無しさん (2014-01-29 22 32 27) ↑失敬、慶次ルートでは段々デレる。前田家にも受けは良く、最終的には慶次を雑賀衆に誘う。4で慶次の友軍だった時は狂いそうになるくらいたぎったなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-29 22 46 27) 史実でサヤカって記録の残る女の人がいたっていうあれからとったのかと思ってた -- 名無しさん (2014-05-20 01 12 19) まさかアニメは慶次について 中立とは -- 名無しさん (2014-08-01 23 19 02) すっげぇ走りにくそうな装備である -- 名無しさん (2014-08-02 03 09 01) 同じカプコンの鬼武者2だとやたら男前なオッサン -- 名無しさん (2015-02-23 03 20 06) 結局何が見えたの?胸? -- 名無しさん (2015-11-13 20 01 27) ↑毛 -- 名無しさん (2015-11-13 22 04 33) 名前 コメント
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伊達軍(2外伝) 武田軍(2外伝) 前田家(2外伝) 上杉軍(2外伝) 織田軍(2外伝) 明智軍(2外伝) 浅井軍(2外伝) 豊臣軍(2外伝) 長曾我部軍(2外伝) 毛利軍(2外伝) 徳川軍(2外伝) 島津軍(2外伝) ザビー教(2外伝) 一揆衆(2外伝) 本願寺(2外伝) 今川軍(2外伝) 北条軍(2外伝) 二天一流(2外伝) 松永軍(2外伝) ※詳細情報募集中↓※ 223 :名無し曰く、:2007/12/24(月) 22 36 40 ID xFKPSl77 顕如と兵士の掛け合いで「二・万・両!」とか言ってるのあったよな 224 :名無し曰く、:2007/12/24(月) 22 39 02 ID qbBohKIG 223 あったあった。 本願寺軍は門を開く時になんかしゃべるのが面白い。 熱血!上田城 なんか爆笑物だった。 227 名無し曰く、 sage 2007/12/25(火) 00 30 07 ID BKD+9wfb 自由合戦がなかなか凝っていて面白いな。 小十郎で双竜の決闘を選ぶと政宗が 「お前に稽古をつけてもらうのは久しぶりだな」とか言ったり 御館様で蒼紅一騎討ちを選ぶと 「幸村ぁ!」「御館様ぁあ!」ってずっと言ってるし 光秀で山崎滅殺戦とか史実再現してみたりすると 専用台詞を吐くのも面白い 262 名無し曰く、 2007/12/29(土) 01 45 34 ID w+qtTOZs 台詞とは違うけど北条の挑発のクシャミが結構好きだな・・・ フワァ~って感じの 264 名無し曰く、 sage 2007/12/29(土) 08 36 48 ID ie0ko14x 驚いた‥ 手取川には雪組しかないと思ってたけど けんしんさまの台詞の中に 花、月、星、宙って言葉が入ってた‥ 265 名無し曰く、 sage 2007/12/29(土) 08 39 25 ID ie0ko14x ついでに市のストーリー各章タイトルの言葉が その章の台詞の中で必ず使われている‥ 妙に凝ってるんだな 267 名無し曰く、 2007/12/29(土) 10 21 07 ID AXq0LWAL ホンダムがプレイヤーで死んだ時の 家康「たっ 忠勝ーっ!!」 いつもギャグっぽく言ってるのにプレイヤーの時は真面目に言ってくれるのが 292 :名無し曰く、:2007/12/31(月) 12 14 10 ID Nfa2BoUx 長政で熱血!上田城やると市は「あの人嫌い・・・暑苦しい」だけど 市でやると「何だか楽しそう・・・」みたいなセリフになってた。どっちなんだ。 295 :名無し曰く、:2008/01/01(火) 03 01 00 ID x6g9M7Vf ニセ元「本物の義元様と間違えたな・・・失敬なッ」 304 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 21 05 01 ID /bZaZyzf 信長の「うつけがぁ!」が「虫ケラァ!」としか聞こえないのだが・・・ 305 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 22 07 05 ID C0gh6Emu 名言かは分からないが、武田道場2のヒモがちぎれるシーンは最強wwww 307 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 22 15 50 ID 3XzmFEBl 305 あのシーン、ポピーザぱフォーマーを思い出すw お館様がパピーに似て見えるから余計に 310 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 23 37 07 ID lgSvb8vO ザビー城での謙信様の動揺振りが良い 323 :名無し曰く、:2008/01/04(金) 15 00 31 ID 3lD1GS9V 「市、眠い……」 後は放置している間中、ずーっと「ごめんなさい…」 なんだかすっごく鬱入ります…お試しあれ 347 :名無し曰く、:2008/01/06(日) 23 52 24 ID 5XbL3hUu けんしんさまで松永迎撃戦プレイ。 人質になっていた無敵救出時・・・ 無敵「なんのこれしき!俺は無敵」 けんしん「さあ、みほとけにおなりなさい」 遂にけんしんさまに見捨てられたwwwwww 372 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 14 52 58 ID bxdprx++ 理の兵を見捨てる……それは、悪! 今日初めて聞いたけど被ってるかねぇ? 418 :名無し曰く、:2008/01/16(水) 02 38 23 ID th7Km3pd 400 1の政宗は初っぱなの「悪いねぇ、アンタの首貰いに来た、奥州筆頭伊達政宗・・推して参る」 から最後の「上等だ・・・アンタ上等だよ!」の流れが好きだったな あと政宗と幸村はストより普通の合戦での会話の方がライバルっぽい 幸村で双竜決闘したら「政宗殿!勝負勝負ぁああ!!」「相変わらず暑苦しい野郎だぜ」 とか言ってて良い感じの距離感に感じた、逆も 「アンタだけが俺を熱くさせる!」とか 419 :名無し曰く、:2008/01/16(水) 11 24 19 ID NL1g/1QR 418 それはかなり感じるな>蒼紅 会ったらとりあえず一勝負、みたいな そこに蒼紅共闘みたいな話を加えると昔の少年漫画的関係の出来上がりだw 市使ってて、お約束のように長政が コンボ止めてくれた後で「余計なことをするな、市!」 余計なことしてんのはお前ですよとw 8000Hitくらいでこの流れになると何故市は2無印のように 味方を攻撃出来ないのか真剣に抗議したくなる 暗君つけろって? だ が 断 る 445 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 13 56 27 ID /spGM2hY 松永軍の一般兵が「所詮あんたも俺たちと同じだ」って言うのがちょっとびびった。 毛利使ってた時だけど、どのキャラにも言う? 446 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 15 48 26 ID 77wgAtFk 445 松永のキャラ別の台詞聞くためにいろんなキャラでやったんだけど 大抵のキャラに言ってた気がする 詳しく覚えてないけど少なくとも自分のときは明智と風魔には言ってた 自分もビックリしたけど撃破数とかの関係かも 458 :名無し曰く、:2008/01/19(土) 05 02 41 ID gE8vJY8T 長政とまつで天下統一中 まつ「今日の晩ご飯は犬千代様のお好きなものに……ハッ!」 ってなってたWWw 旦那間違えたのか。 460 :名無し曰く、:2008/01/19(土) 14 27 58 ID +RAmtYm/ 458 2プレイで天下統一すると組み合わせによってセリフがあるのかww 一緒に天下統一する友達がいない俺は知りませんでした 461 :名無し曰く、:2008/01/19(土) 21 38 32 ID q2CU/Cb/ 458 マジでー? 市と利家とかでも聞いてみたいなw 464 :名無し曰く、:2008/01/20(日) 06 06 27 ID GutoOrf6 462 大武闘会でも言うから汎用だと思われ 491 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 01 59 48 ID 1QGkb8mR ドラマCDだと市がだいぶまともで光秀に陰湿にいじめられてたなあ 「長政様が…」「"な・が・ま・さ"。」「…浅井、長政が…」「ンクク、よぉっくできました」 560 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 19 20 44 ID Tlg0GucR 553 長政様で行ったら「わざと熱くさせることでこちらの消耗を狙っているのだ」とか言い出して噴いた 挙げ句の果てに組み手中に笑い出すし
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明智光秀 ああ…イイ… 明智光秀:BASARA技 座興ですよ、すべて…ね 明智光秀:死亡時 まぶしいですね…殺すにはいい日だ 明智光秀:四国上陸戦 皆死ねば同じですよ!ハッハッハッ! 明智光秀:汎用 ああ…失礼、ここには興味が失せました 明智光秀:長篠反撃戦 ハンマーを忘れました…つまらないですね 明智光秀:「ハンマー忘れた!」装備時 む? めまいがします 明智光秀:瀕死時 ふむ…これが私の血の色か 明智光秀:瀕死時 まだ間に合う…逃げなさい 地獄に行かなくてもすむのですよ 明智光秀:本能寺決戦 濃姫へ 明智軍兵卒 ここを抜かれたら…光秀様に殺される! 明智軍兵卒:汎用
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武田信玄 おお…見よ、京の都じゃ… 見よや幸村、都じゃ… 武田信玄:死亡時 叱って…くだされ…お館…様… 幸村! お前は死んでは…ならん!!! 真田幸村・武田信玄:幸村死亡時 やれやれ、ザマねえや… 見事じゃ! 忍の死に様、とく見たぞ! 猿飛佐助・武田信玄:佐助死亡時 …お主か、わしか いずれか めいうんつきたりや… 武田信玄・上杉謙信:川中島の合戦 真田幸村 お館様ぁ!果たしてみせましたぞぉ! おおお館様ぁ!お館様あああああああ! 真田幸村:勝利時 日本一ぃ! 真田幸村:BASARA技終了時 腕が鳴りますな、お館様! 真田幸村:国決定時 お館様に仇なすは、この幸村の槍に散る… 織田の野望、ここについえたり! 真田幸村:本能寺決戦 頂戴いたす! 真田幸村:アイテム入手時 なんの!寒さなど吹き飛ばぁす! 真田幸村:最北端一揆 めおとで戦とは、は、はれんちである! 真田幸村:姉川 利家とまつへ 猿飛佐助 いざ、忍びまいる 猿飛佐助:キャラ選択時 あんたら、どんだけ死ねば満足なんだ…! 猿飛佐助:多数撃破時 真田隊、制圧 猿飛佐助:拠点制圧時 さぶっ!早く終わらせて退散しようぜ 猿飛佐助:最北端一揆 はいはい、追えってんでしょ!しゃあねえ 猿飛佐助:摺上原(2の長谷堂城猛追戦でも使用) ったく…バカに付き合うもんじゃねえなぁ… 猿飛佐助:死亡時 あの男はやばい、ここで仕留める 猿飛佐助:山崎(光秀へ) …覚悟してくんな、魔王の旦那 猿飛佐助:本能寺(信長へ) ふうん、あんたがねえ… なあ、解放してやんなよ、いろんな奴をさ 猿飛佐助:謙信へ
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登録日:2010/08/09(月) 01 16 04 更新日:2023/10/23 Mon 11 27 46NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 (WдW ) なぜこうなるんだあ!? なぜじゃあ!? クロカン チャド ドジっ子 不幸 不運 可哀想な力ちゃん 囚人 小山力也 小生 愛すべきバカ 戦国BASARA 戦国BASARA3 手枷 機略重鈍 穴熊 考える熊 野心家 鉄球 鋼鉄参謀 風 黒田官兵衛 ツキの星を掴むまで! 戦国BASARAシリーズ最新作『3』から新登場した武将。 大柄な体格と、二昔前のギャルゲー主人公のように目が隠れるほどの前髪が特徴。 声 - 小山力也 属性:風 武器:鉄球 豊臣秀吉の下で天下の座を狙うも、あまりにあからさまだったため石田三成と大谷吉継に手枷と鉄球をつけられ、九州の坑道に押し込まれた。 だがそれでも懲りずに、本土で東軍と西軍の争いが激化すると再び天下を狙って穴蔵から炭坑夫ぽい黒田軍を引き連れ這い出る。 その決して諦めも絶望もしないしぶとさは、ある意味心の強さであると家康や島津に評価されている。 腕も強く、軍師としても一級で、部下達から「官兵衛さん」と呼ばれ信頼も厚いのだが、 とんでもない欠点がある。それは 「とにかく運が悪い」 やることなすこと全てが裏目に出てしまう超不幸体質。 そのたび「なぜじゃあ!なぜこうなるんだー!」と悲痛な叫びをあげる。 中の人がジャック・バウアーだからか「チクショーウ!」と言ったりもする。 島津の大阪城ルートでも「お前さんを利用したことを…本当にすまないと思っているっ」と言ったり。 さらになまじ決断力があるせいで、焦って期を逃す癖もある。中の人がハクオロだから早漏なわけじゃない。 その不幸ぶりから、他人の不幸が大好きな大谷には大変気に入られており、よくいじめられている。 ちなみに本人曰く「小生は知性派」であるらしい。…なんだ、その目は。 豊臣時代に小田原の役に家康・三成と共に参戦し、機転で城を無血開城させた。このため北条氏政とは友好関係である。 初速が遅いが攻撃力が高い、典型的なパワータイプのキャラ。 自らの身体を繋いでいる鉄球を振り回して戦うため、対集団戦では無類の強さを誇る。 余談だが、本人は刀を使った方が強いと自称している。 ただし出が遅く、しめの硬直も大きいため、ただボタン連打してるだけではコンボがつながらない。 しかし、大半の硬直を回避ステップでキャンセル出来る為、慣れれば活躍出来る。 また、ダッシュ中は葛籠を体当たりで破壊できる特性がある 武将戦では「ファイナルアトミッククロダー」こと穴蔵落としの投げが上手く決まれば、大ダメージを与えられる。 しかし無敵時間がないため簡単に割り込まれる。武将戦前に周りの雑魚は片付けておこう。 また、ジャンプ後の着地も隙が生まれるのでガードや回避を活用しよう。 第二衣装は囚人服。 「大阪城奪還戦」では遂に大阪城を占領することに成功し、プレイヤーたちを迎撃するのだが… 砲撃の照準を誤り敵味方無差別に攻撃、味方がいるのを忘れて階段に鉄球を転がす、 極め付けはせっかく封鎖した門を自軍の重機角土竜の暴走で破られるなど、彼の不幸が如実に現われている。 【関ヶ原乱入ルート】 天下への足掛かりとして九州を統一するが、大谷と毛利元就に企みを見抜かれ、西軍の使い走りにされる。 しかし遂に「穴蔵より深い小生の心も、ここらが我慢の限界だ!自由になってやる!」と毛利のいる厳島に殴り込みをかける。 しかし毛利に「自由って、その手で?お前の枷の鍵は大谷が持ってんだけど」と言われ、自分が取り返しのつかないことをしていることに気付く。 ならば「ねんがんの鍵を大谷をころしてでもうばいとろう」と関ヶ原の戦いに乱入。 しかし奮戦空しく、鍵は大谷から三成へとバトンし、最終的にどっかの鳥に持ち去られた。 「なぜじゃあ!なぜこうなるんだー!」 【鳥追いルート】 大谷から三成に渡され、三成が放り投げた鍵を掴んだ鳥を追い、本州をひたすら北上する黒田。 途中見失ったりもしたけれど、鶴姫に占ってもらい、鳥は羽州の狐・最上義光の愛禽「超真空流星隼号」と発覚。 急ぎ羽州に向かい最上を撃破して鍵を手にするが、またしても別の鳥が鍵を奪って飛び去った… 【北条同盟ルート】 刑部たちにこき使われるくらいならなにもかも捨てて逃げ出してやる!と小田原の役の縁がある北条家に身を寄せる黒田。 負け戦続きの二名は意気投合し、金星を勝ち取ることを夢見て西軍に挑む。 見事勝利を収めた同盟軍だったが、そこでようやく黒田の枷のことに気付く。 次は枷を外す方法を探すことにする黒田に、氏政は同志のために共に行くことにするのだった― 本多忠勝の第一ルートで最上または鶴姫を選ぶと、大友の下でザビー教信者『ジョシー黒田』として戦いを挑んでくる。おそらく晩年の名である『黒田如水』が元ネタ。 「いいぞー!ザビー様ァ!」 ちなみに史実でも黒田はキリシタン大名であった。 更にちなむと史実での洗礼名はドン・シメオン。 アニメBASARAの劇場版にも出演…する予定だったが、『制作上の都合』により、出演できなかった…どんだけ不運なんだ。 官兵衛はこの事について、劇場版DVDのオマケにて嘆いている。 官「小生だって、嫌な予感の一つや二つや三つや四つや五つや六つや七つや八つや九つや十くらいはしたさ!!」 愚痴りに愚痴ったあげく、出演した武将達が共倒れになって全滅することを大声で祈ったところ、 それを劇場版主人公軍団に聞かれてしまい、罵倒されまくる。 ちなみにこの軍団の中で一番恐ろしいのは、 怒り顔の政宗でも 覇気を飛ばしまくる幸村でも 殺気に満ちた三成でもなく 見事な笑顔で宣戦布告した家康である…権現マジ権現 雰囲気から、その後、官兵衛はリンチされた模様。 黒田「もう我慢の限界だ! 小生は自治厨をぶちのめし、自由に追記・修正する!」 毛利「ふん…項目がロックされているのにか」 黒田「なっ……何故じゃあ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そりゃあ後藤又兵衛にも逃げられるわなと。 -- 名無しさん (2013-10-05 14 45 18) 4に参戦するとしたら、手枷無しの状態だろうか? だとしたら本人が言ってた刀捌きを見られるか? -- 名無しさん (2013-10-05 17 30 58) 4に参戦おめでとう!地下に縄張り広めたのかw -- 名無しさん (2013-10-31 21 56 32) 結局手枷付…何故じゃあああ! -- 名無しさん (2013-11-12 10 36 26) 何故じゃあ!?の言い方がすごく好き -- 名無しさん (2013-11-19 13 29 30) 4ではムービーでいいから枷が取れた姿を見てみたい -- 名無しさん (2013-11-19 15 34 12) 4で大谷さんにキャトルミューティレーションもとい誘拐されてたな -- 名無しさん (2013-12-15 18 43 00) 後藤さんに ポスト取られるとは どんだけツイてないの -- 名無しさん (2014-01-07 19 04 51) なんか憎めないなコイツ -- 名無しさん (2014-01-09 15 42 50) 最近の公式からのいじめがきつすぎて笑えない…4にかっこいい官兵衛さんなんているのだろうか… -- 名無しさん (2014-01-20 08 40 29) 年賀状に 「小生、大河出るよ」って書きそう -- 名無しさん (2014-01-20 08 42 17) きっと喜んで手紙を送るだろう、あの手で手紙書けるか疑問だが。 -- 名無しさん (2014-01-24 14 56 49) 又兵衛「すいません、誰ですか?」に笑ったw -- 名無しさん (2014-02-01 11 19 41) 天下の岩窟王をタグに入れるべき -- 名無しさん (2014-02-13 12 39 27) こんだけ不幸なのにへこたれない、まさに不屈の精神の持ち主 -- 名無しさん (2014-02-20 04 13 20) 黒田軍ってみんな楽しそうでいいよな -- 名無し (2014-03-02 07 02 32) 最後の「未完」がもう最高wwww そうだよな自分が生き生きできる場所がその人の楽園だよな -- 名無しさん (2014-03-12 23 51 54) 4では家康のダッシュ攻撃が初撃しか当たらない位に地上仰け反りが短い。ストーリー上の扱いはあれだが、システム的には愛されてる? -- 名無しさん (2014-04-02 12 01 33) 映画版で本当は日輪号の中にいたらしい、という噂を聞いたけど、富嶽ぶち込まれた時に「何故じゃあ!」てなってそう -- 名無しさん (2014-05-20 06 47 38) 地上が織田軍に滅ぼされても、地下に潜っていた黒田軍だけは生き残れる -- 名無しさん (2014-08-07 08 49 21) 運の無さはトップクラスかもしれない。 -- 名無しさん (2014-08-07 08 51 28) ↑2 つ【死ニ至ル病】 -- 名無しさん (2014-08-14 10 32 59) 鍵探さずに達人なりノコギリなりで切れば良いとおもう -- 名無しさん (2014-09-24 09 12 34) 大河ドラマよりも扱いが酷すぎる。ただ二次作品によっては鶴姫が面倒見てくれたりすることも有る。 -- 名無しさん (2014-09-24 09 33 59) シリーズ屈指のギャグキャラだよな。 -- 名無しさん (2015-02-24 22 11 51) ついてないというか単に迂闊で残念な気が -- 名無しさん (2015-05-05 02 34 46) 根っこがいい人過ぎて悪巧みがうまく行ってない感じする -- 名無しさん (2021-10-11 15 15 29) 名前 コメント
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登録日:2011/02/13(日) 17 15 59 更新日:2022/06/15 Wed 04 09 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 UMA UMAに乗せる気がないスタッフ UMAの需要が… 「UMAで筆頭に敵う訳がねーぜ!」 ステージ レースゲーム 伊達政宗 奥州最速伝説 奥州杯 奥州走竜戦 宴でさらにカオス 戦国BASARA 戦国ベイブレード 片倉小十郎 筆頭涙目 筆頭逃げて 西軍爆走トリオ ←トリオどころしゃない件 西軍自重 連射コントローラ必須 ゲーム『戦国BASARA3』に登場するステージの一つ。 勝利条件:伊達政宗の撃破 特別恩賞 1:伊達政宗とのレースに勝利 2:片倉小十郎を伊達政宗と合流前に撃破 このステージでは最初に陣を制圧したら、伊達政宗と馬で競争(馬は最初の陣にあり)する事になる。 勝っても負けてもゴールに片倉小十郎が出現、片倉を撃破寸前まで追い詰めると馬に乗って逃走、伊達と合流する片倉を阻止、 ゴールで伊達と片倉(合流を阻止出来なかった場合)を撃破するとクリアになる。 伊達政宗と片倉小十郎との二回競争するため、このステージはファンから『奥州杯』と呼ばれている。 慣れていない時は馬に乗っていても勝つのは難しく、恩賞獲得が辛い。 馬で普通に走っていては追いつけないので、レバー二回の馬ダッシュ、バサラゲージを消費して加速、戦刻ブースト等を駆使しないといけない。 『宴』から伊達軍が運営する「奥州特攻目安箱」と言うラジオ番組が聞けるようになった。 しかし、中にはそんな小細工どころか馬に乗る必要が無い武将が存在する。 以下の3人は移動速度が人間を越えており、筆頭を追い越したり、人や馬を轢き殺す速度を持つ。 ■石田三成 固有奥義の一つである「恐惶」は「殺してやるぞぉぉぉぉぉ!」と馬に向けて叫んだ後、一定時間攻撃を当てる度に移動速度が上昇し、最高速度は馬にも負けない。 欠点は攻撃を外すとスピードが落ちることだが、専用装具の『君子殉凶』を装着すると常に最高速度で走れる。『宴』では専用装具の必要スロット数が減ったため、よりお手軽に。 この黒いアイツを思わせるスピードから、夢に出てきたプレイヤーも少なくない。 なお、「刹那」と戦刻ブーストを駆使することで「恐惶」を使用しなくても追いつける。 何この人… ■大谷吉継 馬には乗る事は出来ないが、固有奥義『急くな鉾星』で馬に追いつく事が出来る。数珠を車輪代わりに走るので、『マダオカート』と呼ばれたりする。 ■真田幸村 固有技『烈火』と固有奥義『紅蓮脚』はボタンの連打によってスピードが上々した状態の『大烈火』・『大紅蓮脚』に進化させられる。 またどんなに連打しても最終的にスピードは安定してしまうのだが、連射コントローラを使う事でとんでもない速度になる。 爆走しながら敵をなぎ倒すその姿で『戦国ベイブレード』と呼ばれている。 奥州に名を轟かせた彼らは三人まとめて『西軍爆走トリオ』として恐れられている。馬乗れ西軍。 また彼ら程では無いが、移動速度が早い武将も少なからず存在する。戦刻ブーストを駆使して走れば彼らでも勝つことが出来る。 ■長曾我部元親 固有奥義『弩九』でサーフィンに乗るように移動する。 ■黒田官兵衛 固有奥義『災い転じて』で鉄球にしがみつきながら移動する。大谷の固有奥義と比べると小回りがききにくく、移動中は操作しづらい。 ■本多忠勝 固有奥義『飛行形態』は空中に飛んで移動出来る。忠勝は馬に乗ることが出来ないので、この技を使わないと勝つのが難しい。 さらに宴から参加の武将の中にも馬に乗る必要の無い武将がいる。 ■猿飛佐助 また西軍か。 ジャンプボタン二回による滑空(あの黒いカラス)が何気に速い。さらに高低差があるとスティック操作だけととても簡単である。 ■小早川秀秋 また西軍k(ry 固有奥義『あたふた金吾』でデカい団子に敵を引っ付けながら走る。通常攻撃ボタン連打、または時間経過によって速度がアップする。 ■大友宗麟 また西ぐn(ry 大友も馬に乗ることが出来ないので、固有奥義『そう、あなたの面影』によって炎を噴射しながら爆走する。 ■松永久秀 また西g…あれ?中立だ。 固有技『無響』で斬撃を出し切る前に回避キャンセル→また無響と繰り返すことで優雅にUMAを追い越す。…冷静に見れば地味である。 ■上杉謙信 固有技『神斬』と固有奥義『神速』を使うことで神速の名に恥じない速さで走ることができる。 ■かすが 佐助同様、滑空(白いフクロウ)で追い越せるが、こちらは小回りが利かないので注意しなければならない。 ■まつ 固有技『飛べ、太郎丸』でおとも中にジャンプボタン二回で滑空することができる。小回りが利くが、時間がたつと解除されるので注意。 そして、ついに東軍に爆走トリオに迫る速さをもつ武将が!! ■北条氏政 固有技『北条家最高灸』と固有奥義『北条家栄光盛衰』を同時に発動することで通常のダッシュが馬とほぼ同じ速さとなる。 政宗の駆る馬は所々でぬかるみに入ってスピードが落ちるので、恐ろしいことに普通に走っているだけで追い越せる。 固有技『北条家飛槍天外』を使えば逃げる小十郎も楽々撃破。 ■風魔小太郎 ジャンプボタン二回の滑空後の隙が無くなり、斜め下に動けるようになったため開始数秒でUMAを追い越すというもはや人間をやめた速さとなっている。 もう北条軍に勝てる気がしない… ついでに ■前田慶次 以前からよくネタにされた方法が使える。つまり、挑発をし続ける→ブースト発動→究極BASARA技でじわじわとUMAに追いつくというある意味反則技である。 ただし、完走するには2時間以上の挑発が必要である。 ■織田信長 ちょっと卑怯な方法だが、韋駄天と専用装具を装備してブーストを発動し、走り続ける事で伊達に大差を開き勝利する事が出来る。 操作と装具によっては伊達が1番目の陣を通り抜ける前に勝利可能。 と、ここまで長く解説したが実は韋駄天と韋駄天のふりかけ、仲間をまつにしてブーストを使えば足の速い武将で勝てるとのこと。 もうUMAで勝たせる気ないだろ、スタッフェ… 追記・修正はUMAで筆頭に勝てた人にのみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まつはタイミング合わせれば鷹解除されないよ -- 名無しさん (2013-07-22 07 11 36) BASARA4でもレースあるがPVのじてんで馬使わせる気ない 半ば公式にネタにされとるwww -- 名無しさん (2013-12-15 16 49 32) UMA「解せぬ」 -- 名無しさん (2013-12-15 17 21 17) 勝家の薙コプターはどれくらいの速度なんだろうなw -- 名無しさん (2013-12-15 17 39 39) 鹿之助もおやっさんと一緒に参戦するみたいだなw -- 黄泉傀儡 (2014-01-02 13 19 43) 公式で馬無し奥州推奨という事態 -- 名無しさん (2014-01-09 14 17 54) こいつら人間じゃねえ! -- 名無しさん (2014-08-03 12 20 47) 名前 コメント